정보기술매매,라이센스

온라인 멀티미디어 인터넷 게임 엔진 기술

자료 분야 초창기 가능 기술이랍니다. 보유기관·이전유형·조건과 기술 개요를 살피고, 중소기업의 기술도입·사업화 및 기술보증 연계 조사에 활용하세요.

기술 개요

멀티미디어 인터넷 게임을 개발하기 위해서는 게임 엔진이 있어야 한다. 즉 게임 엔진에서 파싱에 의한 명령어 처리 및 각각의 Client 에 대한 Sync.를 제어하며, 멀티미디어 데이터를 처리하는데 필수적이다. 또한 맵, 스프라이트(시나리오 이벤트), 타일, 캐릭터 에디터를 보유하고 있어야 게임 개발 및 업그레이드가 원활하게 되며, 개발비도 획기적으로 줄일 수 있다. 당사는 이 엔진 및 위의 에디터들을 이용하여 "조선협객전"이라는 멀티미디어 인터넷 게임을 개발하여 유료 서비스를 하고 있다. 즉 게임엔진의 성능은 이미 검증되었다.(URL: www.chosun.tomis.co.kr)- 동시 사용자를 수천명 이상 처리 가능한 게임엔진 성능.- 파서의 개발, 시나리오 처리부 개발.- 통신 소켓 관

기술 정보

기술분류정보 · 기타 소프트웨어
보유기관특허법인충정
개발상태시장개척단계
이전유형기술매매,라이센스
이전조건협의 후 결정
응용분야게임산업, 오락산업, 교육산업(교육적인 시나리오를 적용 할 때)
키워드게임엔진, 파서, 파싱, TCP/IP, 멀티미디어, 쿼터뷰, NPC, 16Bit 칼라, 처리속도 개선알고리즘, 최단거리알고리즘, Sync.

한국산업기술진흥원(KIAT) 국가기술은행(NTB) 공개 데이터 기반 자동 정리 정보입니다. 이전 조건·세부사항은 보유기관 확인이 필요합니다.

같은 분야 기술

잡음이 있는 측정과정에서 표준 확장을 위한 절차와 소프트웨어특허법인충정 Shop Floor Control & POP 시스템 기술한국기계연구원 AVG시스템의 Flexible이재 및 통제운영 기술한국기계연구원 고능률의 광역 명령, 안전도 높은 마이크로프로세서 아키텍처, 최적화 컴파일러특허법인충정 대기내 방사열 교환에 대한 혼합물의 영향특허법인충정 지문인증서비스시스템특허법인충정