개요
- 태국은 10월 29일~11월 1일 방콕 퀸시리킷 국립컨벤션센터(QSNCC)에서 ‘Gamescom Asia × Thailand Game Show 2026’을 개최, 글로벌 게임기업 및 투자자와의 협력 확대를 통해 동남아시아 게임산업의 주요 거점으로 도약을 추진함. * 이번 행사는 독일 게임산업협회와 태국 디지털경제진흥원(depa) 등의 지원으로 개최됐으며, 4개 대륙 29개 국가·지역의 기업들이 참가함. (게임 이용자·콘텐츠 제작자 등 20만 명 이상과 업계 관계자·투자자 6,000명 이상 방문함.) - 태국 디지털경제진흥원(depa)에 따르면, 태국 게임시장 규모는 약 370억 바트(약 10억 9,506만 달러)로 추산되나, 이 중 현지 게임 개발 부문은 약 8억 바트(약 2,367만 달러)에 그쳐 자체 게임 개발 역량 강화가 주요 과제로 지적됨. * 행사 주최 측은 태국이 해외 게임 콘텐츠의 소비시장을 넘어 자체 게임을 개발·수출하는 산업 거점으로 성장할 수 있도록 해외 게임 개발사·배급사·투자자와의 협력을 확대할 계획임. - 또한 주최 측은 이번 전시회를 통해 총 2,389건의 비즈니스 매칭과 12억 바트(약 3,551만 달러) 이상의 사업 상담 성과를 기대, 글로벌 게임 배급사와 아시아 게임 개발사 간 협력 및 투자 기회를 제공할 계획임. - 한편, 행사 주최 측은 태국의 국제 항공 접근성, 전시 인프라, 숙박 여건 및 정부 지원 등을 게임산업 거점으로서의 주요 경쟁력으로 평가하며, 국제 게임 전시회와 기업 간 네트워킹을 통해 태국 게임산업의 글로벌 진출 기반을 강화할 방침임. ** 원문 기사 출처 https://www.bangkokpost.com/business/general/3345856/gaming-event-puts-thailand-on-global-map
상세 안내
본 속보는 아시아 권역의 동향을 다루며, 2026-11-09에 공개되었습니다. 주요 내용은 다음과 같습니다. - 태국은 10월 29일~11월 1일 방콕 퀸시리킷 국립컨벤션센터(QSNCC)에서 ‘Gamescom Asia × Thailand Game Show 2026’을 개최, 글로벌 게임기업 및 투자자와의 협력 확대를 통해 동남아시아 게임산업의 주요 거점으로 도약을 추진함. * 이번 행사는 독일 게임산업협회와 태국 디지털경제진흥원(depa) 등의 지원으로 개최됐으며, 4개 대륙 29개 국가·지역의 기업들이 참가함. (게임 이용자·콘텐츠 제작자 등 20만 명 이상과 업계 관계자·투자자 6,000명 이상 방문함.) - 태국 디지털경제진흥원(depa)에 따르면, 태국 게임시장 규모는 약 370억 바트(약 10억 9,506만 달러)로 추산되나, 이 중 현지 게임 개발 부문은 약 8억 바트(약 2,367만 달러)에 그쳐 자체 게임 개발 역량 강화가 주요 과제로 지적됨. * 행사 주최 측은 태국이 해외 게임 콘텐츠의 소비시장을 넘어 자체 게임을 개발·수출하는 산업 거점으로 성장할 수 있도록 해외 게임 개발사·배급사·투자자와의 협력을 확대할 계획임. - 또한 주최 측은 이번 전시회를 통해 총 2,389건의 비즈니스 매칭과 12억 바트(약 3,551만 달러) 이상의 사업 상담 성과를 기대, 글로벌 게임 배급사와 아시아 게임 개발사 간 협력 및 투자 기회를 제공할 계획임. - 한편, 행사 주최 측은 태국의 국제 항공 접근성, 전시 인프라, 숙박 여건 및 정부 지원 등을 게임산업 거점으로서의 주요 경쟁력으로 평가하며, 국제 게임 전시회와 기업 간 네트워킹을 통해 태국 게임산업의 글로벌 진출 기반을 강화할 방침임. ** 원문 기사 출처 https://www.bangkokpost.com/business/general/3345856/gaming-event-puts-thailand-on-global-map
상세 내용
원문링크
https://dream.kotra.or.kr/kotranews/cms/news/actionKotraBoardDetail.do?MENU_ID=1420&bbsGbn=506&bbsSn=506&pNttSn=245134
내용
- 태국은 10월 29일~11월 1일 방콕 퀸시리킷 국립컨벤션센터(QSNCC)에서 ‘Gamescom Asia × Thailand Game Show 2026’을 개최, 글로벌 게임기업 및 투자자와의 협력 확대를 통해 동남아시아 게임산업의 주요 거점으로 도약을 추진함. * 이번 행사는 독일 게임산업협회와 태국 디지털경제진흥원(depa) 등의 지원으로 개최됐으며, 4개 대륙 29개 국가·지역의 기업들이 참가함. (게임 이용자·콘텐츠 제작자 등 20만 명 이상과 업계 관계자·투자자 6,000명 이상 방문함.) - 태국 디지털경제진흥원(depa)에 따르면, 태국 게임시장 규모는 약 370억 바트(약 10억 9,506만 달러)로 추산되나, 이 중 현지 게임 개발 부문은 약 8억 바트(약 2,367만 달러)에 그쳐 자체 게임 개발 역량 강화가 주요 과제로 지적됨. * 행사 주최 측은 태국이 해외 게임 콘텐츠의 소비시장을 넘어 자체 게임을 개발·수출하는 산업 거점으로 성장할 수 있도록 해외 게임 개발사·배급사·투자자와의 협력을 확대할 계획임. - 또한 주최 측은 이번 전시회를 통해 총 2,389건의 비즈니스 매칭과 12억 바트(약 3,551만 달러) 이상의 사업 상담 성과를 기대, 글로벌 게임 배급사와 아시아 게임 개발사 간 협력 및 투자 기회를 제공할 계획임. - 한편, 행사 주최 측은 태국의 국제 항공 접근성, 전시 인프라, 숙박 여건 및 정부 지원 등을 게임산업 거점으로서의 주요 경쟁력으로 평가하며, 국제 게임 전시회와 기업 간 네트워킹을 통해 태국 게임산업의 글로벌 진출 기반을 강화할 방침임. ** 원문 기사 출처 https://www.bangkokpost.com/business/general/3345856/gaming-event-puts-thailand-on-global-map
주요 항목
수출 정보, 이렇게 활용하세요
태국 시장 동향을 주시하는 중소기업은 이러한 현지 단신속보를 통해 수출·진출 환경의 변화를 신속하게 파악하여 대응 전략에 반영할 수 있습니다. 해외 진출과 수출을 준비하는 중소기업이 시장·바이어·교역 여건을 판단할 때 참고하는 정보입니다. 진출 대상국 선정, 수출 품목 검토, 현지 규제·인증 대응의 기초 자료로 활용됩니다.
- 진출 후보국을 2~3곳으로 좁혀 시장·교역 지표를 비교하세요.
- 수출바우처·해외전시회 등 정부 수출지원과 연계하면 비용을 줄일 수 있습니다.
- 현지 인증·통관 요건은 사전에 반드시 확인하세요.
자주 묻는 질문
무역 단신속보는 어디에 활용하나요?
진출 대상국 선정, 수출 품목·바이어 검토, 현지 인증·통관 대응의 기초 자료로 활용합니다. 수출바우처·해외전시회 등 정부 수출지원사업과 연계하면 비용과 시행착오를 줄일 수 있습니다.
데이터 출처와 갱신 주기는 어떻게 되나요?
공공데이터포털(data.go.kr)이 제공하는 정부·공공기관 원천 데이터를 정리한 정보로, 매일 자동으로 갱신됩니다. 세부 수치·요건은 반드시 원문 출처에서 다시 확인하세요.
수출 관련 추가 지원은 어디서 받을 수 있나요?
CKP 상담을 통해 수출지원사업 매칭, 해외 바이어 발굴, 진출 전략 컨설팅을 안내받을 수 있습니다.
무역 단신속보 공공데이터(data.go.kr)를 기반으로 작성된 정보입니다.