개요
- 태국 디지털경제진흥원(depa)에 따르면, '25년 태국 디지털 콘텐츠 산업 규모는 전년 대비 6% 증가한 534억 바트(약 16억 달러)를 기록, '19~'25년 연평균 성장률(CAGR)은 약 9%에 달함. * 시장 규모는 ’26년 575억 바트, ’27년 602억 바트, ’28년 632억 바트까지 확대될 것으로 전망되나, ’26~’28년 연평균 성장률은 약 6%로 과거보다 다소 둔화될 것으로 예상됨. - 분야별로는 게임이 370억 바트(약 11억 달러)로 전체 시장의 약 69%를 차지해 최대 분야를 유지, 캐릭터 산업은 전년 대비 31% 증가한 94.9억 바트를 기록하며 가장 높은 성장세를 나타냄. * 아트토이 수요 확대 등에 힘입어 캐릭터 상품 시장은 81.9억 바트(약 2억 4,892만 달러)로 35% 증가했으며, 최근 5년간 약 15배 규모로 확대된 것으로 나타남. ( 다만, 태국 내 디지털 콘텐츠 소비 확대에도 불구하고 시장 성장의 상당 부분이 해외 콘텐츠 및 IP 보유기업에 귀속되는 구조가 주요 과제로 지적됨.) - 특히 게임산업의 경우 외국 콘텐츠가 시장 가치의 98%를 차지했으며, 빠르게 성장하는 캐릭터 시장에서도 태국 IP 보유기업의 점유 비중은 1.2%에 불과해 자체 지식재산권(IP) 확보 필요성이 커지고 있음. - 한편, 애니메이션 산업은 베트남·필리핀과의 가격 경쟁 심화와 AI를 활용한 기초 제작업무 자동화 등의 영향으로 ’25년 8% 감소한 31.5억 바트(약 9,575만 달러)를 기록하며 3년 연속 감소세를 이어감. - 이에 업계는 태국 디지털 콘텐츠 산업이 지속적으로 성장하기 위해서는 단순한 내수시장 확대를 넘어 자체 IP 개발과 콘텐츠 제작역량 강화, 해외시장 진출 확대를 통해 국내 기업이 확보하는 부가가치를 높이는 것이 중요하다고 강조함. ** 원문 기사 출처 https://www.bangkokpost.com/business/general/3315258/content-expands-as-ip-gap-widens
상세 안내
본 속보는 아시아 권역의 동향을 다루며, 2026-09-08에 공개되었습니다. 주요 내용은 다음과 같습니다. - 태국 디지털경제진흥원(depa)에 따르면, '25년 태국 디지털 콘텐츠 산업 규모는 전년 대비 6% 증가한 534억 바트(약 16억 달러)를 기록, '19~'25년 연평균 성장률(CAGR)은 약 9%에 달함. * 시장 규모는 ’26년 575억 바트, ’27년 602억 바트, ’28년 632억 바트까지 확대될 것으로 전망되나, ’26~’28년 연평균 성장률은 약 6%로 과거보다 다소 둔화될 것으로 예상됨. - 분야별로는 게임이 370억 바트(약 11억 달러)로 전체 시장의 약 69%를 차지해 최대 분야를 유지, 캐릭터 산업은 전년 대비 31% 증가한 94.9억 바트를 기록하며 가장 높은 성장세를 나타냄. * 아트토이 수요 확대 등에 힘입어 캐릭터 상품 시장은 81.9억 바트(약 2억 4,892만 달러)로 35% 증가했으며, 최근 5년간 약 15배 규모로 확대된 것으로 나타남. ( 다만, 태국 내 디지털 콘텐츠 소비 확대에도 불구하고 시장 성장의 상당 부분이 해외 콘텐츠 및 IP 보유기업에 귀속되는 구조가 주요 과제로 지적됨.) - 특히 게임산업의 경우 외국 콘텐츠가 시장 가치의 98%를 차지했으며, 빠르게 성장하는 캐릭터 시장에서도 태국 IP 보유기업의 점유 비중은 1.2%에 불과해 자체 지식재산권(IP) 확보 필요성이 커지고 있음. - 한편, 애니메이션 산업은 베트남·필리핀과의 가격 경쟁 심화와 AI를 활용한 기초 제작업무 자동화 등의 영향으로 ’25년 8% 감소한 31.5억 바트(약 9,575만 달러)를 기록하며 3년 연속 감소세를 이어감. - 이에 업계는 태국 디지털 콘텐츠 산업이 지속적으로 성장하기 위해서는 단순한 내수시장 확대를 넘어 자체 IP 개발과 콘텐츠 제작역량 강화, 해외시장 진출 확대를 통해 국내 기업이 확보하는 부가가치를 높이는 것이 중요하다고 강조함. ** 원문 기사 출처 https://www.bangkokpost.com/business/general/3315258/content-expands-as-ip-gap-widens
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원문링크
https://dream.kotra.or.kr/kotranews/cms/news/actionKotraBoardDetail.do?MENU_ID=1420&bbsGbn=506&bbsSn=506&pNttSn=243973
내용
- 태국 디지털경제진흥원(depa)에 따르면, '25년 태국 디지털 콘텐츠 산업 규모는 전년 대비 6% 증가한 534억 바트(약 16억 달러)를 기록, '19~'25년 연평균 성장률(CAGR)은 약 9%에 달함. * 시장 규모는 ’26년 575억 바트, ’27년 602억 바트, ’28년 632억 바트까지 확대될 것으로 전망되나, ’26~’28년 연평균 성장률은 약 6%로 과거보다 다소 둔화될 것으로 예상됨. - 분야별로는 게임이 370억 바트(약 11억 달러)로 전체 시장의 약 69%를 차지해 최대 분야를 유지, 캐릭터 산업은 전년 대비 31% 증가한 94.9억 바트를 기록하며 가장 높은 성장세를 나타냄. * 아트토이 수요 확대 등에 힘입어 캐릭터 상품 시장은 81.9억 바트(약 2억 4,892만 달러)로 35% 증가했으며, 최근 5년간 약 15배 규모로 확대된 것으로 나타남. ( 다만, 태국 내 디지털 콘텐츠 소비 확대에도 불구하고 시장 성장의 상당 부분이 해외 콘텐츠 및 IP 보유기업에 귀속되는 구조가 주요 과제로 지적됨.) - 특히 게임산업의 경우 외국 콘텐츠가 시장 가치의 98%를 차지했으며, 빠르게 성장하는 캐릭터 시장에서도 태국 IP 보유기업의 점유 비중은 1.2%에 불과해 자체 지식재산권(IP) 확보 필요성이 커지고 있음. - 한편, 애니메이션 산업은 베트남·필리핀과의 가격 경쟁 심화와 AI를 활용한 기초 제작업무 자동화 등의 영향으로 ’25년 8% 감소한 31.5억 바트(약 9,575만 달러)를 기록하며 3년 연속 감소세를 이어감. - 이에 업계는 태국 디지털 콘텐츠 산업이 지속적으로 성장하기 위해서는 단순한 내수시장 확대를 넘어 자체 IP 개발과 콘텐츠 제작역량 강화, 해외시장 진출 확대를 통해 국내 기업이 확보하는 부가가치를 높이는 것이 중요하다고 강조함. ** 원문 기사 출처 https://www.bangkokpost.com/business/general/3315258/content-expands-as-ip-gap-widens
주요 항목
수출 정보, 이렇게 활용하세요
태국 시장 동향을 주시하는 중소기업은 이러한 현지 단신속보를 통해 수출·진출 환경의 변화를 신속하게 파악하여 대응 전략에 반영할 수 있습니다. 해외 진출과 수출을 준비하는 중소기업이 시장·바이어·교역 여건을 판단할 때 참고하는 정보입니다. 진출 대상국 선정, 수출 품목 검토, 현지 규제·인증 대응의 기초 자료로 활용됩니다.
- 진출 후보국을 2~3곳으로 좁혀 시장·교역 지표를 비교하세요.
- 수출바우처·해외전시회 등 정부 수출지원과 연계하면 비용을 줄일 수 있습니다.
- 현지 인증·통관 요건은 사전에 반드시 확인하세요.
자주 묻는 질문
무역 단신속보는 어디에 활용하나요?
진출 대상국 선정, 수출 품목·바이어 검토, 현지 인증·통관 대응의 기초 자료로 활용합니다. 수출바우처·해외전시회 등 정부 수출지원사업과 연계하면 비용과 시행착오를 줄일 수 있습니다.
데이터 출처와 갱신 주기는 어떻게 되나요?
공공데이터포털(data.go.kr)이 제공하는 정부·공공기관 원천 데이터를 정리한 정보로, 매일 자동으로 갱신됩니다. 세부 수치·요건은 반드시 원문 출처에서 다시 확인하세요.
수출 관련 추가 지원은 어디서 받을 수 있나요?
CKP 상담을 통해 수출지원사업 매칭, 해외 바이어 발굴, 진출 전략 컨설팅을 안내받을 수 있습니다.
무역 단신속보 공공데이터(data.go.kr)를 기반으로 작성된 정보입니다.