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[태국] 디지털 콘텐츠 시장 성장세 지속… 외국 IP 의존도는 과제로

[태국] 디지털 콘텐츠 시장 성장세 지속… 외국 IP 의존도는 과제로은(는) 태국 현지의 무역·산업 동향을 전하는 KOTRA 단신속보입니다. 방콕무역관에서 작성하였습니다.

개요

- 태국 디지털경제진흥원(depa)에 따르면, '25년 태국 디지털 콘텐츠 산업 규모는 전년 대비 6% 증가한 534억 바트(약 16억 달러)를 기록, '19~'25년 연평균 성장률(CAGR)은 약 9%에 달함. * 시장 규모는 ’26년 575억 바트, ’27년 602억 바트, ’28년 632억 바트까지 확대될 것으로 전망되나, ’26~’28년 연평균 성장률은 약 6%로 과거보다 다소 둔화될 것으로 예상됨. - 분야별로는 게임이 370억 바트(약 11억 달러)로 전체 시장의 약 69%를 차지해 최대 분야를 유지, 캐릭터 산업은 전년 대비 31% 증가한 94.9억 바트를 기록하며 가장 높은 성장세를 나타냄. * 아트토이 수요 확대 등에 힘입어 캐릭터 상품 시장은 81.9억 바트(약 2억 4,892만 달러)로 35% 증가했으며, 최근 5년간 약 15배 규모로 확대된 것으로 나타남. ( 다만, 태국 내 디지털 콘텐츠 소비 확대에도 불구하고 시장 성장의 상당 부분이 해외 콘텐츠 및 IP 보유기업에 귀속되는 구조가 주요 과제로 지적됨.) - 특히 게임산업의 경우 외국 콘텐츠가 시장 가치의 98%를 차지했으며, 빠르게 성장하는 캐릭터 시장에서도 태국 IP 보유기업의 점유 비중은 1.2%에 불과해 자체 지식재산권(IP) 확보 필요성이 커지고 있음. - 한편, 애니메이션 산업은 베트남·필리핀과의 가격 경쟁 심화와 AI를 활용한 기초 제작업무 자동화 등의 영향으로 ’25년 8% 감소한 31.5억 바트(약 9,575만 달러)를 기록하며 3년 연속 감소세를 이어감. - 이에 업계는 태국 디지털 콘텐츠 산업이 지속적으로 성장하기 위해서는 단순한 내수시장 확대를 넘어 자체 IP 개발과 콘텐츠 제작역량 강화, 해외시장 진출 확대를 통해 국내 기업이 확보하는 부가가치를 높이는 것이 중요하다고 강조함. ** 원문 기사 출처 https://www.bangkokpost.com/business/general/3315258/content-expands-as-ip-gap-widens

상세 안내

본 속보는 아시아 권역의 동향을 다루며, 2026-09-08에 공개되었습니다. 주요 내용은 다음과 같습니다. - 태국 디지털경제진흥원(depa)에 따르면, '25년 태국 디지털 콘텐츠 산업 규모는 전년 대비 6% 증가한 534억 바트(약 16억 달러)를 기록, '19~'25년 연평균 성장률(CAGR)은 약 9%에 달함. * 시장 규모는 ’26년 575억 바트, ’27년 602억 바트, ’28년 632억 바트까지 확대될 것으로 전망되나, ’26~’28년 연평균 성장률은 약 6%로 과거보다 다소 둔화될 것으로 예상됨. - 분야별로는 게임이 370억 바트(약 11억 달러)로 전체 시장의 약 69%를 차지해 최대 분야를 유지, 캐릭터 산업은 전년 대비 31% 증가한 94.9억 바트를 기록하며 가장 높은 성장세를 나타냄. * 아트토이 수요 확대 등에 힘입어 캐릭터 상품 시장은 81.9억 바트(약 2억 4,892만 달러)로 35% 증가했으며, 최근 5년간 약 15배 규모로 확대된 것으로 나타남. ( 다만, 태국 내 디지털 콘텐츠 소비 확대에도 불구하고 시장 성장의 상당 부분이 해외 콘텐츠 및 IP 보유기업에 귀속되는 구조가 주요 과제로 지적됨.) - 특히 게임산업의 경우 외국 콘텐츠가 시장 가치의 98%를 차지했으며, 빠르게 성장하는 캐릭터 시장에서도 태국 IP 보유기업의 점유 비중은 1.2%에 불과해 자체 지식재산권(IP) 확보 필요성이 커지고 있음. - 한편, 애니메이션 산업은 베트남·필리핀과의 가격 경쟁 심화와 AI를 활용한 기초 제작업무 자동화 등의 영향으로 ’25년 8% 감소한 31.5억 바트(약 9,575만 달러)를 기록하며 3년 연속 감소세를 이어감. - 이에 업계는 태국 디지털 콘텐츠 산업이 지속적으로 성장하기 위해서는 단순한 내수시장 확대를 넘어 자체 IP 개발과 콘텐츠 제작역량 강화, 해외시장 진출 확대를 통해 국내 기업이 확보하는 부가가치를 높이는 것이 중요하다고 강조함. ** 원문 기사 출처 https://www.bangkokpost.com/business/general/3315258/content-expands-as-ip-gap-widens

상세 내용

원문링크

https://dream.kotra.or.kr/kotranews/cms/news/actionKotraBoardDetail.do?MENU_ID=1420&bbsGbn=506&bbsSn=506&pNttSn=243973

내용

- 태국 디지털경제진흥원(depa)에 따르면, '25년 태국 디지털 콘텐츠 산업 규모는 전년 대비 6% 증가한 534억 바트(약 16억 달러)를 기록, '19~'25년 연평균 성장률(CAGR)은 약 9%에 달함. * 시장 규모는 ’26년 575억 바트, ’27년 602억 바트, ’28년 632억 바트까지 확대될 것으로 전망되나, ’26~’28년 연평균 성장률은 약 6%로 과거보다 다소 둔화될 것으로 예상됨. - 분야별로는 게임이 370억 바트(약 11억 달러)로 전체 시장의 약 69%를 차지해 최대 분야를 유지, 캐릭터 산업은 전년 대비 31% 증가한 94.9억 바트를 기록하며 가장 높은 성장세를 나타냄. * 아트토이 수요 확대 등에 힘입어 캐릭터 상품 시장은 81.9억 바트(약 2억 4,892만 달러)로 35% 증가했으며, 최근 5년간 약 15배 규모로 확대된 것으로 나타남. ( 다만, 태국 내 디지털 콘텐츠 소비 확대에도 불구하고 시장 성장의 상당 부분이 해외 콘텐츠 및 IP 보유기업에 귀속되는 구조가 주요 과제로 지적됨.) - 특히 게임산업의 경우 외국 콘텐츠가 시장 가치의 98%를 차지했으며, 빠르게 성장하는 캐릭터 시장에서도 태국 IP 보유기업의 점유 비중은 1.2%에 불과해 자체 지식재산권(IP) 확보 필요성이 커지고 있음. - 한편, 애니메이션 산업은 베트남·필리핀과의 가격 경쟁 심화와 AI를 활용한 기초 제작업무 자동화 등의 영향으로 ’25년 8% 감소한 31.5억 바트(약 9,575만 달러)를 기록하며 3년 연속 감소세를 이어감. - 이에 업계는 태국 디지털 콘텐츠 산업이 지속적으로 성장하기 위해서는 단순한 내수시장 확대를 넘어 자체 IP 개발과 콘텐츠 제작역량 강화, 해외시장 진출 확대를 통해 국내 기업이 확보하는 부가가치를 높이는 것이 중요하다고 강조함. ** 원문 기사 출처 https://www.bangkokpost.com/business/general/3315258/content-expands-as-ip-gap-widens

주요 항목

국가태국
권역아시아
무역관방콕무역관
공개일자2026-09-08
제목[태국] 디지털 콘텐츠 시장 성장세 지속… 외국 IP 의존도는 과제로
게시물번호243973

수출 정보, 이렇게 활용하세요

태국 시장 동향을 주시하는 중소기업은 이러한 현지 단신속보를 통해 수출·진출 환경의 변화를 신속하게 파악하여 대응 전략에 반영할 수 있습니다. 해외 진출과 수출을 준비하는 중소기업이 시장·바이어·교역 여건을 판단할 때 참고하는 정보입니다. 진출 대상국 선정, 수출 품목 검토, 현지 규제·인증 대응의 기초 자료로 활용됩니다.

  • 진출 후보국을 2~3곳으로 좁혀 시장·교역 지표를 비교하세요.
  • 수출바우처·해외전시회 등 정부 수출지원과 연계하면 비용을 줄일 수 있습니다.
  • 현지 인증·통관 요건은 사전에 반드시 확인하세요.
정부 수출지원 사업 보기

자주 묻는 질문

무역 단신속보는 어디에 활용하나요?

진출 대상국 선정, 수출 품목·바이어 검토, 현지 인증·통관 대응의 기초 자료로 활용합니다. 수출바우처·해외전시회 등 정부 수출지원사업과 연계하면 비용과 시행착오를 줄일 수 있습니다.

데이터 출처와 갱신 주기는 어떻게 되나요?

공공데이터포털(data.go.kr)이 제공하는 정부·공공기관 원천 데이터를 정리한 정보로, 매일 자동으로 갱신됩니다. 세부 수치·요건은 반드시 원문 출처에서 다시 확인하세요.

수출 관련 추가 지원은 어디서 받을 수 있나요?

CKP 상담을 통해 수출지원사업 매칭, 해외 바이어 발굴, 진출 전략 컨설팅을 안내받을 수 있습니다.

무역 단신속보 공공데이터(data.go.kr)를 기반으로 작성된 정보입니다.

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