개요
- 글로벌 게임·e스포츠 기업 Ampverse 보고서에 따르면, 태국은 동남아시아 내 가장 유망한 게임 시장 중 하나로 부상한 것으로 나타남. (대규모 이용자 기반과 높은 참여도를 바탕으로 상업적 잠재력 이 큰 시장으로 분석됨.) * 동남아 전체 게임 시장은 2025년 기준 약 2억 9,000만 명의 이용자와 약 66억 달러 규모를 기록함. (태국은 약 7,200만 인구 중 5,800만 명이 게임을 이용하는 등 동남아 최고 수준의 보급률과 참여도를 보유한 것으로 나타남.) - 태국은 단순 시장 규모를 넘어 높은 이용자 참여도, 인프라 성숙도, 수익화 잠재력을 바탕으로 동남아 주요 게임 시장이자 상위 매출 시장 중 하나로 평가됨. - 특히, 게임이 단순 콘텐츠를 넘어 엔터테인먼트, e스포츠, 온라인 커뮤니티 전반에 깊게 결합되며 디지털 문화 및 경제 전반에 영향력을 확대하고 있는 것으로 분석됨. * 게임 이용 행태는 크리에이터 및 커뮤니티 중심으로 형성되고 있으며 게임 플레이뿐만 아니라 라이브스트리밍, 소셜미디어, 온라인 콘텐츠 등을 통해 복합적으로 참여하는 특징을 보임. - 이처럼 태국은 e스포츠 인프라와 프리미엄 게임 수요 확대를 기반으로 상업적 매력도가 높은 시장으로 평가되며, 글로벌 기업 및 개발사 입장에서 동남아 시장 진출을 위한 테스트베드 역할도 수행 가능한 것으로 분석됨. - 한편, 게임 산업의 수익 구조는 인게임 결제를 넘어 크리에이터, 커뮤니티, 콘텐츠, 광고 등 생태계 전반으로 확대되고 있음. (‘25년 66억 달러 규모의 시장은 2028년 약 71억 달러로 성장할 전망.) ** 원문 기사 출처 https://www.nationthailand.com/business/tech/40065046
상세 안내
본 속보는 아시아 권역의 동향을 다루며, 2026-04-17에 공개되었습니다. 주요 내용은 다음과 같습니다. - 글로벌 게임·e스포츠 기업 Ampverse 보고서에 따르면, 태국은 동남아시아 내 가장 유망한 게임 시장 중 하나로 부상한 것으로 나타남. (대규모 이용자 기반과 높은 참여도를 바탕으로 상업적 잠재력 이 큰 시장으로 분석됨.) * 동남아 전체 게임 시장은 2025년 기준 약 2억 9,000만 명의 이용자와 약 66억 달러 규모를 기록함. (태국은 약 7,200만 인구 중 5,800만 명이 게임을 이용하는 등 동남아 최고 수준의 보급률과 참여도를 보유한 것으로 나타남.) - 태국은 단순 시장 규모를 넘어 높은 이용자 참여도, 인프라 성숙도, 수익화 잠재력을 바탕으로 동남아 주요 게임 시장이자 상위 매출 시장 중 하나로 평가됨. - 특히, 게임이 단순 콘텐츠를 넘어 엔터테인먼트, e스포츠, 온라인 커뮤니티 전반에 깊게 결합되며 디지털 문화 및 경제 전반에 영향력을 확대하고 있는 것으로 분석됨. * 게임 이용 행태는 크리에이터 및 커뮤니티 중심으로 형성되고 있으며 게임 플레이뿐만 아니라 라이브스트리밍, 소셜미디어, 온라인 콘텐츠 등을 통해 복합적으로 참여하는 특징을 보임. - 이처럼 태국은 e스포츠 인프라와 프리미엄 게임 수요 확대를 기반으로 상업적 매력도가 높은 시장으로 평가되며, 글로벌 기업 및 개발사 입장에서 동남아 시장 진출을 위한 테스트베드 역할도 수행 가능한 것으로 분석됨. - 한편, 게임 산업의 수익 구조는 인게임 결제를 넘어 크리에이터, 커뮤니티, 콘텐츠, 광고 등 생태계 전반으로 확대되고 있음. (‘25년 66억 달러 규모의 시장은 2028년 약 71억 달러로 성장할 전망.) ** 원문 기사 출처 https://www.nationthailand.com/business/tech/40065046
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원문링크
https://dream.kotra.or.kr/kotranews/cms/news/actionKotraBoardDetail.do?MENU_ID=1420&bbsGbn=506&bbsSn=506&pNttSn=240744
내용
- 글로벌 게임·e스포츠 기업 Ampverse 보고서에 따르면, 태국은 동남아시아 내 가장 유망한 게임 시장 중 하나로 부상한 것으로 나타남. (대규모 이용자 기반과 높은 참여도를 바탕으로 상업적 잠재력 이 큰 시장으로 분석됨.) * 동남아 전체 게임 시장은 2025년 기준 약 2억 9,000만 명의 이용자와 약 66억 달러 규모를 기록함. (태국은 약 7,200만 인구 중 5,800만 명이 게임을 이용하는 등 동남아 최고 수준의 보급률과 참여도를 보유한 것으로 나타남.) - 태국은 단순 시장 규모를 넘어 높은 이용자 참여도, 인프라 성숙도, 수익화 잠재력을 바탕으로 동남아 주요 게임 시장이자 상위 매출 시장 중 하나로 평가됨. - 특히, 게임이 단순 콘텐츠를 넘어 엔터테인먼트, e스포츠, 온라인 커뮤니티 전반에 깊게 결합되며 디지털 문화 및 경제 전반에 영향력을 확대하고 있는 것으로 분석됨. * 게임 이용 행태는 크리에이터 및 커뮤니티 중심으로 형성되고 있으며 게임 플레이뿐만 아니라 라이브스트리밍, 소셜미디어, 온라인 콘텐츠 등을 통해 복합적으로 참여하는 특징을 보임. - 이처럼 태국은 e스포츠 인프라와 프리미엄 게임 수요 확대를 기반으로 상업적 매력도가 높은 시장으로 평가되며, 글로벌 기업 및 개발사 입장에서 동남아 시장 진출을 위한 테스트베드 역할도 수행 가능한 것으로 분석됨. - 한편, 게임 산업의 수익 구조는 인게임 결제를 넘어 크리에이터, 커뮤니티, 콘텐츠, 광고 등 생태계 전반으로 확대되고 있음. (‘25년 66억 달러 규모의 시장은 2028년 약 71억 달러로 성장할 전망.) ** 원문 기사 출처 https://www.nationthailand.com/business/tech/40065046
주요 항목
수출 정보, 이렇게 활용하세요
태국 시장 동향을 주시하는 중소기업은 이러한 현지 단신속보를 통해 수출·진출 환경의 변화를 신속하게 파악하여 대응 전략에 반영할 수 있습니다. 해외 진출과 수출을 준비하는 중소기업이 시장·바이어·교역 여건을 판단할 때 참고하는 정보입니다. 진출 대상국 선정, 수출 품목 검토, 현지 규제·인증 대응의 기초 자료로 활용됩니다.
- 진출 후보국을 2~3곳으로 좁혀 시장·교역 지표를 비교하세요.
- 수출바우처·해외전시회 등 정부 수출지원과 연계하면 비용을 줄일 수 있습니다.
- 현지 인증·통관 요건은 사전에 반드시 확인하세요.
자주 묻는 질문
무역 단신속보는 어디에 활용하나요?
진출 대상국 선정, 수출 품목·바이어 검토, 현지 인증·통관 대응의 기초 자료로 활용합니다. 수출바우처·해외전시회 등 정부 수출지원사업과 연계하면 비용과 시행착오를 줄일 수 있습니다.
데이터 출처와 갱신 주기는 어떻게 되나요?
공공데이터포털(data.go.kr)이 제공하는 정부·공공기관 원천 데이터를 정리한 정보로, 매일 자동으로 갱신됩니다. 세부 수치·요건은 반드시 원문 출처에서 다시 확인하세요.
수출 관련 추가 지원은 어디서 받을 수 있나요?
CKP 상담을 통해 수출지원사업 매칭, 해외 바이어 발굴, 진출 전략 컨설팅을 안내받을 수 있습니다.
무역 단신속보 공공데이터(data.go.kr)를 기반으로 작성된 정보입니다.