홈데이터센터무역 단신속보
수출무역 단신속보

[태국] 동남아 주요 게임 시장으로 부상… 5,800만 이용자 기반 상업성 확대

[태국] 동남아 주요 게임 시장으로 부상… 5,800만 이용자 기반 상업성 확대은(는) 태국 현지의 무역·산업 동향을 전하는 KOTRA 단신속보입니다. 방콕무역관에서 작성하였습니다.

개요

- 글로벌 게임·e스포츠 기업 Ampverse 보고서에 따르면, 태국은 동남아시아 내 가장 유망한 게임 시장 중 하나로 부상한 것으로 나타남. (대규모 이용자 기반과 높은 참여도를 바탕으로 상업적 잠재력 이 큰 시장으로 분석됨.) * 동남아 전체 게임 시장은 2025년 기준 약 2억 9,000만 명의 이용자와 약 66억 달러 규모를 기록함. (태국은 약 7,200만 인구 중 5,800만 명이 게임을 이용하는 등 동남아 최고 수준의 보급률과 참여도를 보유한 것으로 나타남.) - 태국은 단순 시장 규모를 넘어 높은 이용자 참여도, 인프라 성숙도, 수익화 잠재력을 바탕으로 동남아 주요 게임 시장이자 상위 매출 시장 중 하나로 평가됨. - 특히, 게임이 단순 콘텐츠를 넘어 엔터테인먼트, e스포츠, 온라인 커뮤니티 전반에 깊게 결합되며 디지털 문화 및 경제 전반에 영향력을 확대하고 있는 것으로 분석됨. * 게임 이용 행태는 크리에이터 및 커뮤니티 중심으로 형성되고 있으며 게임 플레이뿐만 아니라 라이브스트리밍, 소셜미디어, 온라인 콘텐츠 등을 통해 복합적으로 참여하는 특징을 보임. - 이처럼 태국은 e스포츠 인프라와 프리미엄 게임 수요 확대를 기반으로 상업적 매력도가 높은 시장으로 평가되며, 글로벌 기업 및 개발사 입장에서 동남아 시장 진출을 위한 테스트베드 역할도 수행 가능한 것으로 분석됨. - 한편, 게임 산업의 수익 구조는 인게임 결제를 넘어 크리에이터, 커뮤니티, 콘텐츠, 광고 등 생태계 전반으로 확대되고 있음. (‘25년 66억 달러 규모의 시장은 2028년 약 71억 달러로 성장할 전망.) ** 원문 기사 출처 https://www.nationthailand.com/business/tech/40065046

상세 안내

본 속보는 아시아 권역의 동향을 다루며, 2026-04-17에 공개되었습니다. 주요 내용은 다음과 같습니다. - 글로벌 게임·e스포츠 기업 Ampverse 보고서에 따르면, 태국은 동남아시아 내 가장 유망한 게임 시장 중 하나로 부상한 것으로 나타남. (대규모 이용자 기반과 높은 참여도를 바탕으로 상업적 잠재력 이 큰 시장으로 분석됨.) * 동남아 전체 게임 시장은 2025년 기준 약 2억 9,000만 명의 이용자와 약 66억 달러 규모를 기록함. (태국은 약 7,200만 인구 중 5,800만 명이 게임을 이용하는 등 동남아 최고 수준의 보급률과 참여도를 보유한 것으로 나타남.) - 태국은 단순 시장 규모를 넘어 높은 이용자 참여도, 인프라 성숙도, 수익화 잠재력을 바탕으로 동남아 주요 게임 시장이자 상위 매출 시장 중 하나로 평가됨. - 특히, 게임이 단순 콘텐츠를 넘어 엔터테인먼트, e스포츠, 온라인 커뮤니티 전반에 깊게 결합되며 디지털 문화 및 경제 전반에 영향력을 확대하고 있는 것으로 분석됨. * 게임 이용 행태는 크리에이터 및 커뮤니티 중심으로 형성되고 있으며 게임 플레이뿐만 아니라 라이브스트리밍, 소셜미디어, 온라인 콘텐츠 등을 통해 복합적으로 참여하는 특징을 보임. - 이처럼 태국은 e스포츠 인프라와 프리미엄 게임 수요 확대를 기반으로 상업적 매력도가 높은 시장으로 평가되며, 글로벌 기업 및 개발사 입장에서 동남아 시장 진출을 위한 테스트베드 역할도 수행 가능한 것으로 분석됨. - 한편, 게임 산업의 수익 구조는 인게임 결제를 넘어 크리에이터, 커뮤니티, 콘텐츠, 광고 등 생태계 전반으로 확대되고 있음. (‘25년 66억 달러 규모의 시장은 2028년 약 71억 달러로 성장할 전망.) ** 원문 기사 출처 https://www.nationthailand.com/business/tech/40065046

상세 내용

원문링크

https://dream.kotra.or.kr/kotranews/cms/news/actionKotraBoardDetail.do?MENU_ID=1420&bbsGbn=506&bbsSn=506&pNttSn=240744

내용

- 글로벌 게임·e스포츠 기업 Ampverse 보고서에 따르면, 태국은 동남아시아 내 가장 유망한 게임 시장 중 하나로 부상한 것으로 나타남. (대규모 이용자 기반과 높은 참여도를 바탕으로 상업적 잠재력 이 큰 시장으로 분석됨.) * 동남아 전체 게임 시장은 2025년 기준 약 2억 9,000만 명의 이용자와 약 66억 달러 규모를 기록함. (태국은 약 7,200만 인구 중 5,800만 명이 게임을 이용하는 등 동남아 최고 수준의 보급률과 참여도를 보유한 것으로 나타남.) - 태국은 단순 시장 규모를 넘어 높은 이용자 참여도, 인프라 성숙도, 수익화 잠재력을 바탕으로 동남아 주요 게임 시장이자 상위 매출 시장 중 하나로 평가됨. - 특히, 게임이 단순 콘텐츠를 넘어 엔터테인먼트, e스포츠, 온라인 커뮤니티 전반에 깊게 결합되며 디지털 문화 및 경제 전반에 영향력을 확대하고 있는 것으로 분석됨. * 게임 이용 행태는 크리에이터 및 커뮤니티 중심으로 형성되고 있으며 게임 플레이뿐만 아니라 라이브스트리밍, 소셜미디어, 온라인 콘텐츠 등을 통해 복합적으로 참여하는 특징을 보임. - 이처럼 태국은 e스포츠 인프라와 프리미엄 게임 수요 확대를 기반으로 상업적 매력도가 높은 시장으로 평가되며, 글로벌 기업 및 개발사 입장에서 동남아 시장 진출을 위한 테스트베드 역할도 수행 가능한 것으로 분석됨. - 한편, 게임 산업의 수익 구조는 인게임 결제를 넘어 크리에이터, 커뮤니티, 콘텐츠, 광고 등 생태계 전반으로 확대되고 있음. (‘25년 66억 달러 규모의 시장은 2028년 약 71억 달러로 성장할 전망.) ** 원문 기사 출처 https://www.nationthailand.com/business/tech/40065046

주요 항목

국가태국
권역아시아
무역관방콕무역관
공개일자2026-04-17
제목[태국] 동남아 주요 게임 시장으로 부상… 5,800만 이용자 기반 상업성 확대
게시물번호240744

수출 정보, 이렇게 활용하세요

태국 시장 동향을 주시하는 중소기업은 이러한 현지 단신속보를 통해 수출·진출 환경의 변화를 신속하게 파악하여 대응 전략에 반영할 수 있습니다. 해외 진출과 수출을 준비하는 중소기업이 시장·바이어·교역 여건을 판단할 때 참고하는 정보입니다. 진출 대상국 선정, 수출 품목 검토, 현지 규제·인증 대응의 기초 자료로 활용됩니다.

  • 진출 후보국을 2~3곳으로 좁혀 시장·교역 지표를 비교하세요.
  • 수출바우처·해외전시회 등 정부 수출지원과 연계하면 비용을 줄일 수 있습니다.
  • 현지 인증·통관 요건은 사전에 반드시 확인하세요.
정부 수출지원 사업 보기

자주 묻는 질문

무역 단신속보는 어디에 활용하나요?

진출 대상국 선정, 수출 품목·바이어 검토, 현지 인증·통관 대응의 기초 자료로 활용합니다. 수출바우처·해외전시회 등 정부 수출지원사업과 연계하면 비용과 시행착오를 줄일 수 있습니다.

데이터 출처와 갱신 주기는 어떻게 되나요?

공공데이터포털(data.go.kr)이 제공하는 정부·공공기관 원천 데이터를 정리한 정보로, 매일 자동으로 갱신됩니다. 세부 수치·요건은 반드시 원문 출처에서 다시 확인하세요.

수출 관련 추가 지원은 어디서 받을 수 있나요?

CKP 상담을 통해 수출지원사업 매칭, 해외 바이어 발굴, 진출 전략 컨설팅을 안내받을 수 있습니다.

무역 단신속보 공공데이터(data.go.kr)를 기반으로 작성된 정보입니다.

관련 정보

[라오스] 국도 13번 남부 구간 확장 및 현대화 사업 추진[라오스] 라오스 총리, 농업 자립화 및 현대화 추진 강조[러시아] 전문가들, 이란 상황이 주요 국가들에 미치는 영향 전망[러시아] 최대 태양광 발전소 준공, 가동 시작[이스라엘] 공역 단계적 재개 및 국적기 자국민 구조편 준비[중국] 호르무즈 해협 봉쇄로 中 유황 수입 차질...비료업계 채산성 악화 우려